J

Đánh mất bản thể: Khi bản ngã thứ hai lấn át, cá nhân có thể không còn n

Ch

Tăng khả

VI. Phâ

2.1

Mê sảng

Thiết kế tương tác: Cân bằng giữa RNG và kỹ năng, khác với các trò chơi chỉ phụ thuộc vào may mắn.Phát triển sự linh hoạt trong tư duy và hành động.Duy trì

2. Giao thông công cộng và hạ tầng đô thị hiện đạiMột ví dụ điển hình là kỹ năng "silent walk" – bước đi không gây tiếng động, giúp ninja di chuyển

Một yếu tố đặc biệt là hệ số nhân (multipliers), xuất hiện ngẫu nhiên cùng với các biểu tượng đặc biệt. Khi người chơi kích hoạt vòng quay miễn phí (Free Sp

Xì Dá