G

Hiệu ứng gần trúng (near-miss effect): Khi chỉ còn thiếu một biểu tượng

Xe

Cần xây

4. Hình

Tro

Các đội vô địch C1 nhiề

Barong Rico là một ví dụ điển hình cho khả năng “thoát Indonesia” của biểu tượng văn hóa, để bước vào không gian đa ngữ, đa sắc, đa chiều. Việc tái kiến tạo

Tuy nhiên, trí tuệ ấy không đi kèm với đạo đức. Loki dùng mưu mẹo không phải để phục vụ cái thiện, mà để thoả mãn cái tôi, hoặc đơn giản là vì sự ch

Trong thời đại số, trò chơi không chỉ là công cụ giải trí mà còn là một phần văn hóa. Việc tiếp cận các sản phẩm như “Xúc xắc Gates of Olympus” cần sự hiểu

Shark